開発者Q&A

FF14の開発者Q&Aのまとめ


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αテストが始まって開発者に一問一答が行われたみたいなのでそのQ&Aのまとめページです。

αテスト


  • 週3日、各リージョン別に毎回4時間程度を予定
  • ワールド名は『Shadowlord』
  • 目的は基本的な仕様の安定性や負荷調査

βテスト


  • データワイプも行う予定
  • 成長速度を変えた試験も行う
  • フェーズ1とフェーズ2が存在
  • フェーズ2から毎日24時間運用を予定
  • PS3版のテストもフェーズ2あたりから開始
  • リムサ・ロミンサエリア以外は正式サービスまで公開する予定はない

キャラクター名について


  • 名前の重複を避けるために姓名を導入
  • FF11からのプレイヤーに同じ名前でプレイできるように配慮している模様
  • Tellなどのチャットではフルネームが必要ないように工夫される予定

スタート国による違い


  • 異なるストーリーやクエストが展開される
  • 施設や店に特色があるためプレイによっては利便性に差が出るらしい

インスタンスエリアについて


  • 独占や順番待ちがないようにするための配慮
  • 『過去を見る力』との相性のよさ
  • 遊びたい時に遊べるようといったプレイスタイルを実現できるように

モンスターについて


  • 敵から襲ってくるモンスターももちろん存在する
  • シナリオと関係ない強敵ももちろん存在する(HNMの存在)

レベルについて


  • レベルは存在しないがステータスのフィジカルレベルが存在する
  • フィジカルレベルよりもメインスキルのランクのほうが重要
  • アーマリーシステムの特色を生かせるように配慮している

戦闘について


  • 武器ごとにコマンドが発動するまでの時間差が存在する

  • 最終更新:2010-09-11 22:53:45

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